FIGMA [ Figma&기획 ](4)
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23.10.16 데이터 모델링에 관한 많은 고찰
UI와 페이지간 이동에대해 어느정도 구현을 완료하였다 ( 최종아님 ) 어느정도 UI작업이 마무리되어서 다음단계인 데이터를 구체적으로 모델링 하는 과정을 팀원들과 소통하는데 아무래도 실제 배포를 목적으로 하는 작업이다보니 , 처음하는거라서 다들 많은 고민과 토론을 하게되었다. 이전에 짜두었던 피그마속 데이터 모델링을 써보자니 너무 구체적인부분이라던가 설계적인부분이라던가 실전에 응용하기에는 조금 덜 디테일한것 같아서 새로 스프레드 시트에 정리를 해보려고했다. 그러나 이 과정에서도 입 퇴실로그를 회원정보에 넣을지, 헬스장정보에넣을지 부터 입퇴실로그의 범주는 어디부터 어디까지인지 , 사업자와 회원간의 구별을 어떻게 할 것인지등등 많은 고민을 하게되었다. 결국 너무 지체되지않으면서도 최선의 선택지라고 판단되는것을..
2023.10.16 -
23.10.12 팀 과제 짐글 (GYMGLE) 기획 2
어제 짜놓은 기획과 UI를 기반으로 깃 컨벤션과 , 데이터 모델링을 하였고 각 데이터간의 연관성을 간단하게 정리해보았다. 실제로 출시할 앱을 만든다는 생각으로 많은변수를 고려해가며 짜다보니 하루종일 매달려도 시간이 부족한것같다 🥺 데이터저장을 위한 서버 자체는 파이어베이스의 리얼타임을 사용하기로 하였고, 필요한 데이터들을 다 정리해두었는데 입퇴장 데이터가 헬스장정보쪽으로 가야할지 회원정보 쪽으로 가야할지 고민을 많이했다. 회원정보쪽으로 입퇴장정보를 넣는다면 각 1명의 회원마다 데이터가 너무 많이쌓일것같아서 결국 헬스장쪽으로 넣기로했다. UI적인부분도 많이 수정했는데 , 가장 큰건 전체적으로 통일성을 맞추는 과정이 되었다. 또 유저뷰에서의 메인화면의 공지사항을 클릭하면 그 공지사항 내용을 자세히 볼 수 있..
2023.10.13 -
23.10.11 팀 최종 프로젝트 GYMGLE의 기획 ( 유저입장 위주 )
최종프로젝트 GYMGLE은 헬스장에서 키오스크 체크인 하던 시스템의 업그레이드 버젼이라고 보면된다. 사용자는 어플로하여금 QR코드를 발급받아 이전 코로나 사태때와 비슷하게 헬스장 진입시 QR코드로 체크인을 할 수 있다. 최초 로그인과 헬스장에 회원등록을 할 시 언제 어디서든 헬스장에 현재 사람이 얼마나있는지 확인이 가능하며, 헬스장 자체 공지사항기능으로 쉬는날이 언제인지 , 이번주 어떤 트레이너가 휴무인지 등을 확인 가능하다. 또한 관리자의 관점에서도 많은 기능을 넣어두었는데, 어플로 손쉽게 회원을 관리하거나 등록하고 기간연장을 할 수 있으며, 회원들이 식별하기 쉽도록 공지사항으로써 헬스장내의 이벤트나 알림사항을 게시할 수 있다. 회원이 로그인을 하게되면 최초로 어떤 헬스장이 등록되어있는지 왼쪽상단에 이..
2023.10.12 -
23.07.25 서브웨이 메뉴판 / 프로젝트 구성&와이어프레임 / 제품구매 및 게임기능 구현 등
어제 만들었던 팀프로젝트 0 ~ 1단계인 쉑쉑버거 메뉴판의 코드를 팀원들끼리 다 공유하고 , 이제 나아가야 할 2 ~ 5단계 프로젝트를 구성하는단계에서 갑자기 번뜩!!!! 서브웨이의 메뉴 조립 시스템이 내 머리에서 떠올랐다. 양상추는 넣어주시고 올리브는 빼주시고하는 청기백기 형식의 코드를 짜면 성장에 도움이 되지않을까 라는생각이었지만 사실 복잡할 수도 있는거였는데, 그래도 뭔가 도움이 많이 될 것같아 서브웨이아이디어를 제시했고 흔쾌히 받아주셨다. 또 그 서브웨이를 사기위해 게임을해서 돈을 얻는 시스템까지 구현하자는 아이디어도 팀원분께서 주셨고 한편으로는 게임 구현과 동시에 게임만 한 2시간 할것같아서 무섭기도했다. 피그잼을 이용하여 프로젝트의 구성안을 대략적으로 빠르고 직관적이게 짜보았고 , 팀원 5명에..
2023.07.25